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...mator addControllerLayer(controllderLayer:AnimatorControllerLayer):void 添加控制器层。 Animator addState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...
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...olean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap h...
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...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCommandBuffer(event:int, commandBuffer:CommandBuffer)...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addAniSprite(sprite:TileAniSprite):void 把一个动画对象绑定到当前GridSprite GridSprite addCh...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。DialogProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DialogManager() 创建一个新的 DialogManager 类实例。 DialogManager addChild(node:Node):Node ...
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...UTF() 方法,但 writeUTFBytes() 不使用 16 位长度的字为字符串添加前缀。 对应的读取方法为: getUTFBytes 。 Byte writeUTFString(value:String):void 将 UTF-8 字符串写入字节流。先写入以字节表示的 UTF-8 字符串长度(作为 16 位整数),然后写...
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