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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.display.cmd.TranslateCmd [ 100%]

...d Object 位移命令 Public Properties PropertyDefined By  tx : Number 添加到水平坐标(x)上的值。 TranslateCmd  ty : Number 添加到垂直坐标(y)上的值。 TranslateCmdPublic Methods  MethodDefined By  recover():void 回收到对象池 TranslateCmdPublic Constants Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.map.TiledMap [ 96%]

...olean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap  h...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Widget [ 88%]

...ted Public Methods MethodDefined By  _onAdded():void[override] 对象被添加到显示列表的事件侦听处理函数。 Widget destroy():void 销毁组件 Component  onReset():void[override] Widget  resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods  MethodDefined By  _onDi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 85%]

...:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.shader.Shader3D [ 82%]

...个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D  compileShader(name:String, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D  find(name:String):Shader3D[static...

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6. laya.utils.PerfHUD [ 81%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PerfHUD()PerfHUD addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Nod...

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7. laya.d3.component.Animator [ 72%]

...mator  addControllerLayer(controllderLayer:AnimatorControllerLayer):void 添加控制器层。 Animator  addState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Scene [ 67%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Scene()Scene addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node ...

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9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.PointLight [ 67%]

...新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513