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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 100%]

...否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 98%]

...是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 98%]

...是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 98%]

...深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 96%]

...用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 96%]

...ean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(d...

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7. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 96%]

...Texture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 94%]

...法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 91%]

...缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 90%]

...缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513