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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.physics.Physics [ 100%]

...hysicsClasspublic class PhysicsInheritancePhysics EventDispatcher Object 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Public Properties PropertyDefined By  allowSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Physics  box2d : *Box2d引擎...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 91%]

...WithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctree  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctree  getMaxBounds():BoundBox 获取最大包围盒 BoundsOctree ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 83%]

...WithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  hasAnyObjects():Boolean 检查该节点和其子节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsUpdateList [ 67%]

...ncePhysicsUpdateList SingletonList Object PhysicsUpdateList 类用于实现物理更新队列。 Public Methods  MethodDefined By  PhysicsUpdateList() 创建一个新的 PhysicsUpdateList 实例。 PhysicsUpdateListConstructor DetailPhysicsUpdateList()Constructorpublic function PhysicsUpdateList(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.OctreeMotionList [ 67%]

...tanceOctreeMotionList SingletonList Object OctreeMotionList 类用于实现物理更新队列。 Public Methods  MethodDefined By  OctreeMotionList() 创建一个新的 OctreeMotionList 实例。 OctreeMotionListConstructor DetailOctreeMotionList()Constructorpublic function OctreeMotionList() 创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 60%]

...icsDebugDrawInheritancePhysicsDebugDraw Sprite Node EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.events.Event [ 59%]

...更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event  TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event  UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.UIEvent [ 56%]

...阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 42%]

...父节点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Stage [ 37%]

...多信息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513