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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.events.EventDispatcher [ 100%]

...offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target所有事件监听 EventDispatcher  on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Node [ 93%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.BaseCamera [ 92%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 92%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 91%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 91%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 89%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.Camera [ 88%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513