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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.utils.Ease [ 100%]

...[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease  bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 以较快速度开始运动,然后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.events.MouseManager [ 82%]

...段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程。 Public P...

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3. laya.device.geolocation.Geolocation [ 78%]

...取位置的最长时间。默认为Infinity,意味着getCurentPosition()直到位置可用时才会返回信息。 GeolocationPublic Methods  MethodDefined By  Geolocation()Geolocation  clearWatch(id:int):void[static] 移除watchPosition安装的指定处理器。 Geolocation  getCurrentPo...

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4. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 43%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.map.TileAniSprite [ 43%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 43%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.particle.Particle2D [ 41%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

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8. laya.utils.PerfHUD [ 41%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ScaleBox [ 41%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 41%]

...段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513