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...播放器。 Public Properties PropertyDefined By cacheFrameRate : int 获取默认帧率 AnimationPlayer cacheFrameRateInterval : Number[read-only] 获取缓存帧率间隔时间 AnimationPlayer cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率。 AnimationPlayer currentAnimationClipInde...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Public Properties PropertyDefined By duration : Number[read-only] 获取当前动画的持续时间,以秒为单位。 AnimatorPlayState normalizedTime : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic...
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...类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel du...
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...种子。 ShurikenParticleSystem colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem emission : E...
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...作状态。 Public Properties PropertyDefined By clip : AnimationClip 获取动作。 AnimatorState clipEnd : Number = 1.0动作播放结束时间。AnimatorState clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState name : String名称。AnimatorState speed : Number = 1....
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...Accuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认...
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...述。 Public Properties PropertyDefined By maxCount : int[read-only] 获取爆裂的最大数量。 Burst minCount : int[read-only] 获取爆裂的最小数量。 Burst time : Number[read-only] 获取爆裂时间,单位为秒。 BurstPublic Methods MethodDefined By Burst(time:Number,...
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...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By avatar : Avatar 获取avatar。 Animator cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获...
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...alignment : int = 0轨迹准线。TrailFilter colorGradient : Gradient 获取颜色梯度。 TrailFilter _curtime : Number = 0TrailFilter _lastPosition : Vector3TrailFilter minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter _owner : TrailSprite3DTrailFilter...
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...c Properties PropertyDefined By continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精...
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