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...量。 PBRSpecularMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...量。 PBRStandardMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial ...
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...errainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture[write-only] 设置第一层贴图。 ExtendTerrainMaterial diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 ExtendTerrainMaterial diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 ExtendTerrainMaterial diffuseTexture4 : BaseTexture ...
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...r : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture4 : BaseTexture 获取第四层贴...
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...平线颜色。 WaterPrimaryMaterial mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial SHA...
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...强度。 BlinnPhongMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 BlinnPhongMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 BlinnPhongMaterial ...
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...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node p...
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...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node paren...
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...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : Str...
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...灵所属遮罩层。Scene3D customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...
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