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...撞,默认为falseWeldJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...击点作为连接点MouseJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频率...
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...,默认为falseDistanceJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动...
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...版本的生成由layacmd或IDE完成,使用 ResourceVersion 简化使用过程。 调用 enable 启用资源版本管理。 Public Properties PropertyDefined By manifest : Object[static] 版本清单ResourceVersion type : int = 1[static] 当前使用的版本管理类型ResourceVersionPubl...
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...一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Animation framesMap : Object[static] 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象...
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...开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程。 Public Properties PropertyDefined By disableMouseEvent : Boolean = false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为t...
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...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...
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