大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...POSITION_UNAVAILABLE : int = 2[static] 由于内部位置源返回了内部错误导致地理信息获取失败。 Geolocation TIMEOUT : int = 3[static] 信息获取所用时长超出timeout所设置时长。 GeolocationProperty DetailenableHighAccuracypropertypublic static var enableHighAccuracy...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试次数,retryDelay设定加载重试的时间间隔。 See alsolaya.net.LoaderPublic Propert...
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...clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader endLoad(con...
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...小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 ...
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...By complete数据解析完成后的调度。Templet error数据解析错误后的调度。TempletProperty DetailaniSectionDicpropertypublic var aniSectionDic:ObjectbindBoneBoneSlotDicproperty public var bindBoneBoneSlotDic:Object 绑定插槽数据的字典 boneSlotArrayproperty public var b...
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...小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 Phys...
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...小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 Phys...
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...象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由于鼠标事件也用本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By args : Array 参数。Handler caller : * 执行域(th...
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...小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 Phys...
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...小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 Phys...
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