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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 99%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 84%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 81%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 78%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 78%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 60%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513