大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Array transform数据 Templet yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rtyDefined By bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRen...
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...AnimationNode ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoneNode 类用于实现骨骼节点。 Public Properties PropertyDefined By name : String节点名称。 AnimationNodePublic Methods MethodDefined By AnimationNode(localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, local...
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...ublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node...
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