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...laya.netClasspublic class ResourceVersionInheritanceResourceVersion Object 资源版本的生成由layacmd或IDE完成,使用 ResourceVersion 简化使用过程。 调用 enable 启用资源版本管理。 Public Properties PropertyDefined By manifest : Object[static] 版本清单ResourceVersi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...derManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事...
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... BaseTexture defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向...
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...Object Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。 Public Properties PropertyDefined By cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader data : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超...
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...urceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Texture createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的一部分区域,生成新的Text...
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...w Inherited Public Methods MethodDefined By dispose():void 释放声音资源。 Sound event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher...
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...ing : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat octreeNodeCulling : int = 0[static] 八叉树节点剔除次数。Stat on...
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...D defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使...
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...e defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap : Boolean[read-only] 是否...
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...D defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D defuv : Array[static] RenderTexture2D depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture flipyuv :...
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