大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...处读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 Byte readInt16():int 从字节流的当前字节偏移量位置处读取一个 Int16 值。 Byte readInt16Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数指定的字节数的数据,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lfFloat工具。 Public Methods MethodDefined By convertToNumber(float16bits:int):Number[static] convert a half float number bits to a number.HalfFloatUtils roundToFloat16Bits(num:Number):int[static] round a number to a half float number bits.HalfFloatUtilsMethod DetailconvertToNumber()metho...
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...ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE...
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...] IndexBuffer3D destroy():void[override] IndexBuffer3D getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By INDEXTYPE_U...
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...TimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):AnimationClip[static] AnimationClip addEvent(event:AnimationEvent):void 添加动画事件。 Animat...
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...r[static] TerrainLeaf getPlaneLODIndex(leafIndex:int, LODLevel:int):Uint16Array[static] TerrainLeaf getSkirtLODIndex(leafIndex:int, LODLevel:int):Uint16Array[static] TerrainLeafProperty Detail__ADAPT_MATRIX__propertypublic static var __ADAPT_MATRIX__:Matrix4x4__ADAPT_MATRIX_INV__property publ...
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...T_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。Ba...
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...Mesh createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊体模型 PrimitiveMesh createCone(radius:Number = 0.5, height:Number = 1, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个圆锥体模型 PrimitiveMesh createCylinder(radiu...
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...T_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。Ba...
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...sCmd color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点...
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