• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. laya.utils.Log [ 100%]

...static] 是否自动滚动到底部,默认为trueLog  maxCount : int = 50[static] 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次,默认为50次LogPublic Methods  MethodDefined By  clear():void[static] 清理日志 Log  enable():void[static] 激活Log系统,使用方法L...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.ClassUtils [ 94%]

...据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumtime":"" } } ] } ClassUtils  getClass(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. Config [ 81%]

...置。 Public Properties PropertyDefined By  animationInterval : int = 50[static] 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config  is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.Physics [ 80%]

...ysics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics  positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.AnimationBase [ 66%]

...间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.FrameAnimation [ 64%]

...间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.EffectAnimation [ 63%]

...间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 61%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(......

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.TileAniSprite [ 60%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(......

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Sprite [ 60%]

...Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite  pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513