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...)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component right : Number表示距右边的距离(以像素为单位)。Widget top : Number表示距顶边的距离(以像素为单位)。WidgetPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...trix4x4 billboard(objectPosition:Vector3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransforma...
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...BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPublic Methods MethodDefined By BoundFrustum(matrix:Matrix4x4) 创建一个 BoundFrustum 实例。 BoundFr...
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...。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明...
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...轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 View root : Sprite[static] [read-only] 获取场景根容器Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角...
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...轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴...
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...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴...
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...值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX...
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...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴...
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...值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX...
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