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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.utils.Timer [ 100%]

... Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 定时器回调函数。  args:Array (default = null) — 回调参数。 clear()method  public function clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.media.SoundManager [ 85%]

...无限循环。  complete:Handler (default = null) — 声音播放完成回调。  startTime:Number (default = 0) — 声音播放起始时间。 ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 playSound()method  public static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Animation [ 58%]

...,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,请使用loadAtlas(...)方法;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...ull):void 从开始索引播放到结束索引,结束之后出发complete回调 MovieClip pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).scale(....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...动画文件路径  complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数  aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method  public function paused():void 暂停动画的播放 play()method  public function play(nameOrIndex:*, loop:Boolean, force:Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513