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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.BoundFrustum [ 87%]

...tum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum  right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum  top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 87%]

...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.math.Viewport [ 86%]

...oneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Transform3D [ 80%]

...实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D  localPositionY : Number 获取局部位置Y轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.utils.Picker [ 80%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和...

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7. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 75%]

...叶子节点 Public Properties PropertyDefined By  __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf  _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf  CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf  _curren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.Camera [ 72%]

...stProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 71%]

...rContext3D):void[override] TerrainFilter  calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter  calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:Matrix4x4, maxScale:Number):voidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 70%]

...tPCFType():intParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalPara...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513