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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 100%]

...纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord1 : Vector2[read-only] VertexPositionTerrain ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Plane [ 99%]

...tyDefined By  distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane  normal : Vector3平面的向量Plane  PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane  PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane  PlaneIntersectionType_Intersecting : int...

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3. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 89%]

...how Inherited Public Methods MethodDefined By  StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape  clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape upda...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 86%]

...c] VertexMesh  MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh  MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh  MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh  MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh  MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 86%]

... terrainHeightData:Float32Array, heighDataWidth:int, heightDataHeight:int, normal:Vector3):voidTerrainLeaf  calcVertextNormlUV(x:int, z:int, terrainWidth:Number, terrainHeight:Number, normal:Vector3):voidTerrainLeaf  determineLod(eyePos:Vector3, perspectiveFactor:Number, tolerance:Number, tolerA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.maths.Point [ 84%]

..., y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  recover():void 回收到对象池,方便复用 Point  reset():Point 重置 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString()...

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7. laya.d3.physics.HitResult [ 81%]

...件。HitResult  hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult  normal : Vector3 碰撞法线。HitResult  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods  MethodDefined By  HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitRes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.ContactPoint [ 81%]

...碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离。ContactPoint  normal : Vector3法线。ContactPoint  positionOnA : Vector3碰撞器A的碰撞点。ContactPoint  positionOnB : Vector3碰撞器B的碰撞点。ContactPointPublic Methods  MethodDefined By  ContactPoint() 创建一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Vector2 [ 79%]

...ay(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2  normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2  rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2  scalarLength(a:Vector2):Number[static] 计算标量长度。 Vecto...

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10. laya.d3.math.Vector3 [ 78%]

... out:Vector3):void[static] 计算两个三维向量的乘积。 Vector3  normalize(s:Vector3, out:Vector3):void[static] 归一化三维向量。 Vector3  scalarLength(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3  scalarLengthSquared(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度的平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513