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...r 获取反射率颜色R分量。 PBRSpecularMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r 获取反射率颜色R分量。 PBRStandardMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式...
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... : Number 获取反照率强度。 BlinnPhongMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 BlinnPhongMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式...
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... public function get localMatrix():Matrix4x4 public function set localMatrix(value:Matrix4x4):voidlocalPositionproperty localPosition:Vector3 获取局部位置。 Implementation public function get localPosition():Vector3 public function set localPosition(value:Vector3...
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...nsity : Number 获取反照率强度。 UnlitMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 UnlitMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 Un...
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...DERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 Tra...
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...ERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ...
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...DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平...
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...apIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜...
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...oid[override] PhysicsComponent destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...
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