• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.device.Shake [ 100%]

...rt(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake  stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake  [read-only] Implementation     public static function get instance():ShakeConstructor DetailShake()Constructorpublic function S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.AnimationPlayer [ 98%]

...-only] 动画播放的起始时间位置。 AnimationPlayer  returnToZeroStopped : Boolean 停止时是否归零AnimationPlayer  state : int[read-only] 获取当前播放状态 AnimationPlayer  templet : AnimationTemplet 获取动画数据模板 AnimationPlayerPublic Methods Hide Inherited Pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.media.SoundChannel [ 94%]

...on : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 SoundChannel  isStopped : Boolean = false 表示声音是否已暂停。 SoundChannel  loops : int 循环次数。 SoundChannel  position : Number[read-only] 获取当前播放时间,单位是秒。 SoundChannel  startTime : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.Physics [ 86%]

...lse 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics  stop():void 停止物理世界 PhysicsProperty DetailallowSleepingpropertyallowSleeping:Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Implementation     public funct...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.events.Event [ 81%]

... currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Constant...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.UIEvent [ 77%]

...g, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...lean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite  stop():void 停止动画 Skeleton stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 65%]

...间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem  stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemProperty DetailaliveParticleCountpropertyaliveParticleCount:int  [read-only] 粒子存活个数。 Implementation     public function get aliveParticleCount():inta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.particle.Particle2D [ 55%]

...lean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite  stop():void 停止 Particle2D stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.swf.MovieClip [ 52%]

...ll):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprite  gotoAndStop(index:int):void 跳到某帧并停止播放动画。 MovieClip hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513