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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

... BaseRender  isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.Texture [ 91%]

...er, y:Number, width:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Texture  destroy(force:Boolean = false):void 销毁纹理。 Texture  disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 89%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 88%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 86%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.MeshRenderer [ 86%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 84%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 84%]

...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Stage [ 66%]

...der[static] 应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示部分,等比缩放不变形,stage的宽高等于设计宽高。Stage  SCALE_NOSCALE : String = noscale[static] 应用保持设计宽高不变,不缩放不变形,stage的宽高等于设计宽高。Stage  SCALE_...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513