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... gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog closeType : String关闭类型,点击name为"close"...
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...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...
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...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...
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...于延迟计算数据。 Node changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node...
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...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...
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...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...
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...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...
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...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...
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...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...
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