大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics stop():void 停止物理世界 PhysicsProperty DetailallowSleepingpropertyallowSleeping:Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Implementation public function get allow...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...
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...deringEnabled : Boolean = true 设置是否渲染,设置为false,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认...
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...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...
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