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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. laya.display.Scene [ 100%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.View [ 85%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.MoreGame [ 80%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.Dialog [ 73%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Graphics [ 66%]

...图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 clipRect()method  public function clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Panel [ 61%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.ColorPicker [ 60%]

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8. laya.display.Animation [ 60%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

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9. laya.ui.Radio [ 59%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Image [ 58%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513