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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.net.LoaderManager [ 100%]

...nceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.Loader [ 97%]

...ic class LoaderInheritanceLoader EventDispatcher Object Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。 Public Properties PropertyDefined By  cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Animation [ 83%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.resource.Texture [ 81%]

...件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler = null):void 加载指定地址的图片。 Texture  moveUV(offsetX:Number, offsetY:Number, uv:Array):Array[static] 平移 UV。 Texture off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Scene [ 81%]

...eScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.resource.TextureCube [ 73%]

...mipMap。 BaseTexture  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载TextureCube。 TextureCube  setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube  setSixSidePixels(width:int, height:int, pixels:Array):void 通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.MoreGame [ 71%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ani.swf.MovieClip [ 70%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 资源...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 69%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  timer : Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513