• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. UIConfig [ 100%]

...认是关闭的UIConfig  mouseWheelEnable : Boolean = true[static] 是否开启滑轮滚动(针对滚动条)UIConfig  popupBgAlpha : Number = 0.5[static] 弹出框背景透明度UIConfig  popupBgColor : String = #000000[static] 弹出框背景颜色UIConfig  showButtons : Boolean = true[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.events.MouseManager [ 93%]

...标事件检测。MouseManager  enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager  _event : EventMouseManager  mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager  mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 91%]

...体的旋转范围加以约束RevoluteJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动RevoluteJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 89%]

...体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动PrismaticJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.Physics [ 86%]

...fined By  Physics()Physics  enable(options:Object = null):void[static] 开启物理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.events.KeyBoardManager [ 86%]

...c Properties PropertyDefined By  enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods  MethodDefined By  hasKeyDown(key:int):Boolean[static] 返回指定键是否被按下。 KeyBoardManagerProperty Detailenabledpropertypublic static var enable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. Config [ 80%]

...效。 Config  isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  preserveDrawingBuffer : Boolean = false[static] 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 76%]

...效增加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect  softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.TiledMap [ 64%]

...格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.shader.Shader3D [ 59%]

...roperties PropertyDefined By  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:Sub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513