大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...数,范围是1到10。 BloomEffect dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性...
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...明测试模式裁剪值。 BaseMaterial exposure : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial rotation : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial textureCube : TextureCube 获取天空盒纹理。 SkyBoxMaterial tintColor : Vector4 ...
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...tic] Filter renderFunc : *BlurFilter strength : Number模糊滤镜的强度(值越大,越不清晰 BlurFilter strength_sig2_2sig2_gauss1 : ArrayBlurFilter strength_sig2_native : Float32ArrayBlurFilterPublic Methods MethodDefined By BlurFilter(strength:Number = 4) 模糊滤镜 Blur...
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...R分量。 BlinnPhongMaterial albedoIntensity : Number 获取反照率强度。 BlinnPhongMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 BlinnPhongMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。...
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...,范围是0到5。 SkyProceduralMaterial exposure : Number 获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMate...
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...颜色R分量。 UnlitMaterial albedoIntensity : Number 获取反照率强度。 UnlitMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 UnlitMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMate...
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...d-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int ...
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...PBRSpecularMaterial occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRSpecularMaterial parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRSpecularMaterial parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial renderMode : int[write-only] ...
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...PBRStandardMaterial occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRStandardMaterial parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRStandardMaterial parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial renderMode : int[write-only] ...
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...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...
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