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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 100%]

...数,范围是1到10。 BloomEffect  dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect  dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 93%]

...明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  exposure : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  rotation : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial  textureCube : TextureCube 获取天空盒纹理。 SkyBoxMaterial  tintColor : Vector4 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.filters.BlurFilter [ 93%]

...tic] Filter  renderFunc : *BlurFilter  strength : Number模糊滤镜的强度(值越大,越不清晰 BlurFilter  strength_sig2_2sig2_gauss1 : ArrayBlurFilter  strength_sig2_native : Float32ArrayBlurFilterPublic Methods  MethodDefined By  BlurFilter(strength:Number = 4) 模糊滤镜 Blur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 90%]

...R分量。 BlinnPhongMaterial  albedoIntensity : Number 获取反照率强度。 BlinnPhongMaterial  albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 BlinnPhongMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 73%]

...,范围是0到5。 SkyProceduralMaterial  exposure : Number 获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial  groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 59%]

...颜色R分量。 UnlitMaterial  albedoIntensity : Number 获取反照率强度。 UnlitMaterial  albedoTexture : BaseTexture 获取反照率贴图。 UnlitMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.LightSprite [ 54%]

...d-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 46%]

...PBRSpecularMaterial  occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRSpecularMaterial  parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRSpecularMaterial  parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 46%]

...PBRStandardMaterial  occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRStandardMaterial  parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRStandardMaterial  parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 38%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513