• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.components.CommonScript [ 100%]

...,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Gradient [ 99%]

...隆。 Gradient  updateColorAlpha(index:int, key:Number, value:int):void 更新颜色Alpha帧。 Gradient  updateColorRGB(index:int, key:Number, value:Color):void 更新颜色RGB帧。 GradientProperty DetailcolorAlphaKeysCountpropertycolorAlphaKeysCount:int  [read-only] 获取颜色Alpha数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 97%]

...则收缩根节点。 BoundsOctree  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新物体 BoundsOctree  updateMotionObjects():void 更新所有运动物体。 BoundsOctreeConstructor DetailBoundsOctree()Constructorpublic function BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.Physics [ 92%]

...: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.animation.AnimatorStateScript [ 91%]

...退出时执行。 AnimatorStateScript  onStateUpdate():void 动画状态更新时执行。 AnimatorStateScriptConstructor DetailAnimatorStateScript()Constructorpublic function AnimatorStateScript() 创建一个新的 AnimatorStateScript 实例。 Method DetailonStateEnter()method public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 88%]

...bject:*):void 克隆。 ColliderShape  updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotation需要调用。 ColliderShapeProperty DetaillocalOffsetpropertylocalOffset:Vector3 获取Shape的本地偏移。 Implementation     public function get localOffset...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.AnimationBase [ 85%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.component.Script3D [ 82%]

...方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseClick():void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseDown():v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.components.Script [ 81%]

...方法,使用时重写覆盖即可 Script  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行 此...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 79%]

...不包含物体 BoundsOctreeNode  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新制定物体, BoundsOctreeNodeConstructor DetailBoundsOctreeNode()Constructorpublic function BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513