大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
..., collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测所有碰撞的物体。 PhysicsSimulation raycastAll...
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...nheritanceRevoluteJoint JointBase Component Object 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对...
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...]获得原始body对象 RigidBody bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...
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...ase Component Object 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首...
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...trix4x4):void 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition:Vector3 — 物体位置 cameraPosition:Vector3 — 相机位置 cameraRight:Vector3 — 相机上向量 cameraUp:Vector3 — 相机前向量 cameraForward:Vector3 — 变换矩阵 mat:Matrix4x4clone()method public function c...
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...ticJoint JointBase Component Object 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是...
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