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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.display.Graphics [ 100%]

...er = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTextureCmd 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会差一些 Graphics  drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics  drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 95%]

...eSystem  textureSheetAnimation : TextureSheetAnimation 获取生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  threeDStartRotation : Boolean3D开始旋转,暂不支持ShurikenParticleSystem  threeDStartSize : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.AutoBitmap [ 86%]

...,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap  source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap  width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(alpha:Number):AlphaC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...ters slotName:String — 插糟的名字  texture:Texture — 自定义的纹理 showSkinByIndex()method  public function showSkinByIndex(skinIndex:int, freshSlotIndex:Boolean = true):void 通过索引显示一套皮肤 Parameters skinIndex:int — 皮肤索引  freshSlotIndex:Boolean (default = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Image [ 64%]

...后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.AdvImage [ 56%]

...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513