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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. laya.physics.joint.GearJoint [ 100%]

...y] [只读]原生关节对象JointBase  joint1 : *[首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint  joint2 : *[首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint owner : Node [只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Utils [ 98%]

...fined By  bind(fun:Function, scope:*):Function[static] 给传入的函数绑定作用域,返回绑定后的函数。 Utils  fitDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Uti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.resource.RenderTexture2D [ 84%]

...0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):voidRenderTexture2D  end():void 结束绑定。 RenderTexture2D  generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture2D  getDataAsync(x:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Templet [ 71%]

...efined By  aniSectionDic : ObjectTemplet  bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet  boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet  boneSlotDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniAr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.RigidBody [ 66%]

...omponent Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.map.GridSprite [ 61%]

...Defined By  addAniSprite(sprite:TileAniSprite):void 把一个动画对象绑定到当前GridSprite GridSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.map.TileAniSprite [ 42%]

...Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.device.media.Video [ 34%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513