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...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...
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...mber = 0, green:Number = 0, blue:Number = 0, alpha:Number = 1):ColorFilter 设置为变色滤镜 ColorFilter gray():ColorFilter 设置为灰色滤镜 ColorFilter reset():ColorFilter 重置成单位矩阵,去除滤镜效果 ColorFilter setByMatrix(matrix:Array):ColorFilter 设置矩阵数...
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...s MethodDefined By Graphics()Graphics alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不...
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...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...
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...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...
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...= 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting gravity :...
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... 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSE...
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...获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_TILINGOF...
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...e 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial SHA...
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...写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMateri...
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