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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...Lifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  e...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Tween [ 91%]

...状态。 Tween  pause():void 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。 Tween  recover():void 回收到对象池。Tween  restart():void 重新开始暂停的缓动。 Tween  resume():void 恢复暂停的缓动。 Tween  setStartTime(startTime:Number):void 设置开始时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Widget [ 83%]

...组件 Component  onReset():void[override] Widget  resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods  MethodDefined By  _onDisable():void[override] Widget  _onEnable():void[override] Widget  _onParentResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 WidgetPub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.device.media.Video [ 78%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.Byte [ 74%]

...要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两者较大者:要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小于当前已分配的内存空...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.net.LoaderManager [ 70%]

...为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager  decodeBitmaps(urls:Array):void 解码Texture或者图集 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getRes(url:String):* 获取指定资源地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Stage [ 70%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.List [ 68%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 66%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.map.TileAniSprite [ 66%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513