大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
... randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...单网格。 Public Methods MethodDefined By createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊体模型 PrimitiveMe...
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...ils() 创建一个 Collision 实例。 CollisionUtils boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 CollisionUtils boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils ...
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...roperties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _blurInof1_native : Float32ArrayGlowFilter _blurInof2_native : Float32ArrayGlowFilter _color_native : Float32ArrayGlowFilter _filter : Function[static] Filter _sv_blurInfo1 : ArrayGlowFilter _sv_blurInfo2 : ArrayGlowFilte...
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...y manifest : Object[static] 版本清单ResourceVersion type : int = 1[static] 当前使用的版本管理类型ResourceVersionPublic Methods MethodDefined By addVersionPrefix(originURL:String):String[static] 为加载路径添加版本前缀。 ResourceVersion enable(manifestFile:Stri...
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...h MESH_BLENDWEIGHT0 : int = 6[static] VertexMesh MESH_COLOR0 : int = 1[static] VertexMesh MESH_MVPMATRIX_ROW0 : int = 12[static] VertexMesh MESH_MVPMATRIX_ROW1 : int = 13[static] VertexMesh MESH_MVPMATRIX_ROW2 : int = 14[static] VertexMesh MESH_MVPMATRIX_ROW3 : int = 15[static] Ver...
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... = 0[static] 混合枚举_禁用。RenderState BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚...
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...TexturePublic Constants ConstantDefined By FILTERMODE_BILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[...
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...同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景...
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...true代表使用原图颜色数据ParticleSetting duration : Number = 1粒子持续时间(单位:秒)ParticleSetting emissionRate : int = 0发射器发射速率ParticleSetting emitterType : String = null发射器类型,"point","box","sphere","ring"ParticleSetting emitterVelocitySensiti...
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