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...nherited Public Properties PropertyDefined By _blurInof1_native : Float32ArrayGlowFilter _blurInof2_native : Float32ArrayGlowFilter _color_native : Float32ArrayGlowFilter _filter : Function[static] Filter _sv_blurInfo1 : ArrayGlowFilter _sv_blurInfo2 : ArrayGlowFilterPublic Methods ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya.d3.mathClasspublic class RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:...
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...暂无BlendState抽象ParticleSetting boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射器中心位置ParticleSetting boxEmitterSize : Float32Array盒发射器尺寸ParticleSetting boxEmitterVelocity : Float32Array盒发射器速度ParticleSetting boxEmitterVelocityAddVariance : Float32Ar...
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...Defined By AnimationTransform3D(owner:AnimationNode, localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个 Transform3D 实例。 AnimationTransform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
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...sule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊体模型 PrimitiveMesh createCone(radius:Number = 0.5, height:Number = 1, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个圆锥体模型 PrimitiveMesh createCylinder(radius:Number = 0.5, h...
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...nNodePublic Methods MethodDefined By AnimationNode(localPosition:Float32Array = null, localRotation:Float32Array = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个新的 AnimationNode 实例。 AnimationNode addChild(child:AnimationNode):void 添加子节...
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... TerrainLeaf _currentLODLevel : intTerrainLeaf LEAF_GRID_NUM : int = 32[static] TerrainLeaf LEAF_MAX_INDEX_COUNT : int[static] TerrainLeaf LEAF_PLANE_MAX_INDEX_COUNT : int[static] TerrainLeaf LEAF_PLANE_VERTEXT_COUNT : int[static] TerrainLeaf LEAF_SKIRT_MAX_INDEX_COUNT : int[static...
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...号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte readFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte readFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数...
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...teBase 类实例。 ParticleTemplateBase addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void 添加一个粒子 ParticleTemplateBaseProperty Detailsettingspropertypublic var settings:ParticleSetting 粒子配置数据 textureproperty protected var texture:Texture 粒子贴图 Con...
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...d[override] Animator _updateAnimationNodeWorldMatix(localPositions:Float32Array, localRotations:Float32Array, localScales:Float32Array, worldMatrixs:Float32Array, parentIndices:Int16Array):void private [NATIVE] Animator _updateAvatarNodesToSprite():void private Animator addControllerLayer(c...
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