大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...alculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角...
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...lurFilterPublic Methods MethodDefined By BlurFilter(strength:Number = 4) 模糊滤镜 BlurFilter getStrenth_sig2_2sig2_native():Float32ArrayBlurFilterProperty DetailrenderFuncpropertypublic var renderFunc:*strengthproperty public var strength:Number模糊滤镜的强度(值越大,越不...
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...ublic Methods MethodDefined By GlowFilter(color:String, blur:Number = 4, offX:Number = 6, offY:Number = 6) 创建发光滤镜 GlowFilter getBlurInfo1Native():Float32ArrayGlowFilter getBlurInfo2Native():Float32ArrayGlowFilter getColorNative():Float32ArrayGlowFilterProperty Detail_blurIn...
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...t():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵...
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...程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试...
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... D 键的键控代码值 (68) 关联的常数。Keyboard DELETE : int = 46[static] 与 Delete 的键控代码值 (46) 关联的常数。Keyboard DOWN : int = 40[static] 与向下箭头键的键控代码值 (40) 关联的常数。Keyboard E : int = 69[static] 与 E 键的键控代码值 (69)...
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...left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPublic Meth...
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...外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点...
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...c] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时...
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