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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. laya.d3.shader.ShaderPass [ 100%]

...thods  MethodDefined By  _compileToTree(parent:ShaderNode, lines:Array, start:int, includefiles:Array, defs:Object):void[override] ShaderPassProperty DetailrenderStatepropertyrenderState:RenderState  [read-only] 获取渲染状态。 Implementation     public function get renderState():Rend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.RenderTexture2D [ 96%]

...,所以如果被外面打断了的话,会出错。 RenderTexture2D  start():void 开始绑定。 RenderTexture2DProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] RenderTexture2DPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDef...

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3. laya.ui.ScrollBar [ 49%]

...身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(50, 100); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite ...

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4. laya.display.EffectAnimation [ 48%]

...以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite  play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String):void[override] EffectAnimation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.AnimationBase [ 45%]

...以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite  play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ani.bone.Skeleton [ 44%]

...0, 100); Sprite  play(nameOrIndex:*, loop:Boolean, force:Boolean = true, start:int = 0, end:int = 0, freshSkin:Boolean = true):void 播放动画 Skeleton  playbackRate(value:Number):void 设置动画播放速率 Skeleton pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.VScrollBar [ 41%]

...身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(50, 100); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.HScrollBar [ 41%]

...身,所以可以使用如下语法:spr.skew(...).pos(50, 100); Sprite startDrag(area:Rectangle = null, hasInertia:Boolean = false, elasticDistance:Number = 0, elasticBackTime:int = 300, data:* = null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.FrameAnimation [ 35%]

...所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Animation [ 32%]

...以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite  play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String):void[override] 开始播放动画。会在动画模版缓存池中查找key值为name的动画模版,存在则用此动画模版初始化当前序列帧, 如果不存在,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513