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...MethodDefined By Avatar() 创建一个 Avatar 实例。 Avatar _cloneDatasToAnimator(destAnimator:Animator):void 克隆数据到Avatr。 Avatar _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Avatar[static] Avatar clone():* 克隆。 Avatar cloneTo(destObjec...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...;DetailTextureInfo>TerrainRes _gridSize : NumberTerrainRes _heightData : TerrainHeightDataTerrainRes _heightDataBitType : intTerrainRes _heightDataUrl : StringTerrainRes _heightDataValue : NumberTerrainRes _heightDataX : intTerrainRes _heightDataZ : intTerrainRes _material...
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...nClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):AnimationClip[stati...
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... _onTransformChanged(flag:int):void[override] PhysicsCollider _parse(data:Object):void[override] PhysicsCollider _removeFromSimulation():void[override] PhysicsCollider destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则...
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...rial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*)...
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...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChil...
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...] PhysicsComponent _onAdded():void[override] PhysicsComponent _parse(data:Object):void[override] PhysicsComponent destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便...
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...Cube _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture load(url:String, complete:Handler):void[static] 加...
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...re2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D ...
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...imation 实例。 Animator _onAdded():void[override] Animator _parse(data:Object):void[override] Animator _updateAnimationNodeWorldMatix(localPositions:Float32Array, localRotations:Float32Array, localScales:Float32Array, worldMatrixs:Float32Array, parentIndices:Int16Array):void private [NAT...
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