大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...t cloneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变...
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...BoundFrustum left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFr...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix3x3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix3x3InheritanceMatrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MatrixProperties | Methods Packagelaya.mathsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一...
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...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
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...atic] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion...
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...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺...
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...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
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...个四维向量的差。 Vector4 transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property DetailONEpropertypublic static var ONE:Vector4UnitWproperty public static var UnitW:Vector4UnitXproperty...
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