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...标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。RenderState srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。RenderState srcBlendRGB : intRGB源混合参数,在ble...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= 10[static] 渲染状态_RGB混合方程。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_SRC : int = 2[static] 渲染状态_混合源。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA : int = 6[static] 渲染状态_混合源ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB : int = 4[static] 渲染状态_混合源RGB。Shad...
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...Material blendDst : int 获取混合目标。 PixelLineMaterial blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial dep...
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...railMaterial blendDst : int 获取混合目标。 TrailMaterial blendSrc : int 获取混合源。 TrailMaterial color : Vector4 获取颜色。 TrailMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 TrailMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 TrailMaterial colorG : Number ...
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...ectMaterial blendDst : int 获取混合目标。 EffectMaterial blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 EffectMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 EffectMaterial colorG : Numbe...
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...l blendDst : int 获取混合目标。 ShurikenParticleMaterial blendSrc : int 获取混合源。 ShurikenParticleMaterial color : Vector4 获取颜色。 ShurikenParticleMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 ShurikenParticleMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 Sh...
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...nlitMaterial blendDst : int 获取混合目标。 UnlitMaterial blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial en...
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...rial blendDst : int 获取混合目标。 ExtendTerrainMaterial blendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深...
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...inMaterial blendDst : int 获取混合目标。 TerrainMaterial blendSrc : int 获取混合源。 TerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMateri...
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...aterial blendDst : int 获取混合目标。 BlinnPhongMaterial blendSrc : int 获取混合源。 BlinnPhongMaterial cull : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 Blin...
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