大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...ype:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动。 Tween clearAll(target:Object):void[static] 清理指定目标对象上的所有缓动。 Tween complete():void 立即结束缓动并到终点。 Tween from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = ...
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...Utils 是文本工具集。 Public Methods MethodDefined By addFilter(target:Sprite, filter:IFilter):void[static] 给指定的目标显示对象添加滤镜。 UIUtils adptString(str:String):String[static] 替换字符串中的转义字符 UIUtils clearFilter(target:Sprite, filterType:Cla...
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...检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void 观察目标位置。 Transform3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器...
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...trix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3 lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3 multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Mat...
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... EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接...
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...处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现...
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...ic] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion normalize(out:Qua...
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...tic] 计算两个四元数的线性插值 ConchQuaternion lookAt(eye:*, target:*, up:*, out:ConchQuaternion):void[static] 计算观察四元数 ConchQuaternion multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 ConchQuaternion ...
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...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
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