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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.net.Loader [ 100%]

...数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.LoaderManager [ 86%]

...  LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):void 缓存资源。 LoaderManager  cancelLoadByUrl(ur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Animation [ 85%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.swf.MovieClip [ 66%]

... basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.MoreGame [ 60%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513