大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...(单位:无)ParticleSetting gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndSize : Number = 100最...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...erties PropertyDefined By bottom : Number表示距底边的距离(以像素为单位)。Widget centerX : Number表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。Widget centerY : Number表示距垂直方向中心轴的距离(以像素为单位)。Widget destroyed : ...
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... Properties PropertyDefined By a : Number缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。Matrix b : Number旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。Matrix c : Number旋转或倾斜图像时影响像素沿 x 轴定位的值。Matrix d : Number缩放或旋转...
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...础数据生成mipMap。 BaseTexture getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTML...
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...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...
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...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...
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...本是否为斜体。 TextStyle leading : Number 垂直行间距(以像素为单位) TextStyle padding : Array 默认边距信息 [左边距,上边距,右边距,下边距](边距以像素为单位) TextStyle stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,...
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...。 Config is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只对2D(...
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...理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics velo...
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...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...
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