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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Timer [ 85%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.TimeLine [ 80%]

... 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine  destroy():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.AnimationPlayer [ 75%]

...间 AnimationPlayer  currentKeyframeIndex : int[read-only] 获取当前帧数 AnimationPlayer  currentPlayTime : Number[read-only] 获取当前精确时间,不包括重播时间 AnimationPlayer  currentTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 AnimationPlayer  destroyed : Boolean[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Clip [ 39%]

...素为单位)。 UIComponent  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.FontClip [ 25%]

...素为单位)。 UIComponent total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : String 设置位图字体的显示内容 Font...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513