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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.utils.Browser [ 100%]

...wser  document : *[static] [read-only] 浏览器原生 document 对象的引用。Browser  height : Number[static] [read-only] 浏览器窗口物理高度。考虑了设备像素比。Browser  onAndroid : Boolean[static] 表示是否在 Android 设备内。Browser  onIE : Boolean[static] 表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Utils [ 91%]

...素使用舞台内的某块区域内。 Parameters dom:Object — DOM元素引用  coordinateSpace:Sprite — 坐标空间,不能是Stage引用  x:Number — 相对于coordinateSpace的x坐标  y:Number — 相对于coordinateSpace的y坐标  width:Number — 宽度  height:Number — 高度 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.ComboBox [ 76%]

... : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.List [ 65%]

... Box[read-only] 获取对 List 组件所包含的内容容器 Box 组件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 60%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyCh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.map.MapLayer [ 59%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tarLayer : MapLayer被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 54%]

...取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513