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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.d3.core.Camera [ 100%]

...ad-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projecti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 89%]

...Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, right:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

...-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.utils.Picker [ 76%]

...  viewPort:Viewport — 视口。  projectionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsTriangle()method  public static function rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Viewport [ 66%]

...ers source:Vector3 — 源三维向量。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513