大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...(arr:Array, str:String, type:Class = null):Array[static] 用字符串填充数组,并返回数组副本。 UIUtils gray(traget:Sprite, isGray:Boolean = true):void[static] 给指定的目标显示对象添加或移除灰度滤镜。 UIUtils toColor(color:uint):String[static] 转换uint类型...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= null):voidVector2 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector2 normalize(s:Vector2, out:Vector2):void[static] 归一化二维向量。 Vector2 rewriteNumProperty(proto:*, name:String, index:int):void[static] Vector2 scalarLength(a:Vector2):Number[stati...
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...嵌资源的子资源会保留资源路径"?"后的部分。 如果url为数组,返回true;否则返回指定的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控...
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...回[0,1)之间的随机数。 RandX randomint():Array 通过2x32位的数组,返回64位的随机数。 RandXProperty DetaildefaultRandpropertypublic static var defaultRand:RandX基于时间种子的随机数。Constructor DetailRandX()Constructorpublic function RandX(seed:Array) 创建一个 R...
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...erContext tempRenderTextures : Vector.<RenderTexture> 临时纹理数组。PostProcessRenderContextProperty Detailcamerapropertypublic var camera:Camera = null 渲染相机。commandproperty public var command:CommandBuffer = null 后期处理指令流。compositeDefineDataproperty public...
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...ic Properties PropertyDefined By elements : Float32Array四元数元素数组ConchQuaternion w : Number 获取四元数的w值 ConchQuaternion x : Number 获取四元数的x值 ConchQuaternion y : Number 获取四元数的y值 ConchQuaternion z : Number 获取四元数的z值 ConchQu...
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...Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd x : Number X轴偏移量。 DrawTrianglesCmd y : Number Y轴偏移量。 DrawTrianglesCmdPublic Methods MethodDefined By recover():void 回收到对象池 DrawTrianglesCmdPublic Constants...
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...等。 ConchVector4 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchVector4 length():Number 求四维向量的长度。 ConchVector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 ConchVector4 lerp(a:ConchVector4, b:ConchVector4, t:Number, out:ConchV...
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...= null):voidVector4 fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector4 length():Number 求四维向量的长度。 Vector4 lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4 lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number, out:Vector4):void[static] 插值四...
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...ull):voidQuaternion fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Quaternion getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转...
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