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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 100%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.render.BaseRender [ 93%]

...放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 86%]

...隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[ov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 81%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 80%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 78%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.MeshRenderer [ 78%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 77%]

...ial laya.resource.Resource PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR(Specular)材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 76%]

...ial laya.resource.Resource PBRStandardMaterial 类用于实现PBR(Standard)材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 76%]

...界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513