大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd x : Number X轴偏移量。 Dra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 PBRSpecularMaterial normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRSpecularMaterial occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRSpecularMaterial parallaxTexture : BaseTextu...
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...。 PBRStandardMaterial normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial occlusionTexture : BaseTexture 获取遮挡贴图。 PBRStandardMaterial occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRStandardMaterial parallaxTexture : BaseTextu...
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...aleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):ScaleCmd 缩放当前绘图至更大或更小。(推荐使用transform,性能更高) Graphics strokeText(text:String, x:Number, y:Number, font:String, color:String, lineWidth:Number, textAlign:String):StrokeTextCmd 在画布上...
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...画的类。 Public Properties PropertyDefined By scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addLabel(label:String, offset:Number):T...
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...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...
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...索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使...
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...由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即...
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...长度。 Vector2 scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2 setValue(x:Number, y:Number):void 设置xy值。 Vector2Public Constants ConstantDefined By ONE : Vector2[static] 一向量,禁止修改Vector2 ZERO : Vector2[static] 零向量,禁止修...
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...te3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : i...
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